在Android应用程序中使用OpenGL ES进行视频特效处理[页7]
2023-08-23次
scss// 创建一个滤镜对象
GPUImageFilter *filter = [[GPUImageFilter alloc] initWithFragmentShaderFromFile:@"my_fragment_shader"];
// 创建一个视频输入对象
GPUImageMovie *movie = [[GPUImageMovie alloc] initWithURL:videoURL];
// 添加滤镜
[movie addTarget:filter];
// 创建一个视频输出对象
GPUImageMovieWriter *writer = [[GPUImageMovieWriter alloc] initWithMovieURL:outputURL size:CGSizeMake(640, 480)];
// 添加滤镜
[filter addTarget:writer];
// 开始处理视频帧并输出
[movie startProcessing];
[writer startRecording];
[movie endProcessing];
[writer finishRecording];
在此示例代码中,首先创建了一个 GPUImageFilter 对象,然后创建了一个 GPUImageMovie 对象,并将其添加到滤镜对象中。接下来,创建了一个 GPUImageMovieWriter 对象,并将其添加到滤镜对象中,以便将处理后的视频帧输出到文件中。最后,启动视频处理和输出。
使用 GPUImage 库进行视频特效处理的好处是它提供了大量预定义的滤镜效果,可以通过简单地调用相应的 API 来使用这些效果。另外,GPUImage 库还支持自定义的滤镜效果,可以通过编写自己的片段着色器代码来实现。