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在Android应用程序中使用OpenGL ES进行视频特效处理[页3]

2023-08-23
  1. 读取视频帧数据:通过 MediaPlayer API 或 FFmpeg 库读取视频帧数据。
  2. 将视频帧数据传递给 OpenGL ES:使用 SurfaceTexture 将视频帧数据传递给 OpenGL ES。
  3. 在 OpenGL ES 中进行特效处理:使用 OpenGL ES 提供的着色器对视频帧进行处理,可以实现各种视觉效果和滤镜。
  4. 将处理后的视频帧渲染到 SurfaceView 或 TextureView 上:将处理后的视频帧显示在界面上。

四、视频特效处理实现 下面以添加黑白滤镜为例,介绍如何在 Android 应用程序中使用 OpenGL ES 进行视频特效处理。

  1. 创建 GLSurfaceView:
javapublic class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
    public MyGLSurfaceView(Context context) {
        super(context);
        setEGLContextClientVersion(2);
        setRenderer(new MyRenderer());
        setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
    }
}
  1. 实现 Renderer 接口:
javapublic class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    private final String vertexShaderCode =
            "attribute vec4 vPosition;" +
                    "attribute vec2 aTexCoord;" +
                    "varying vec2 vTexCoord;" +
                    "void main() {" +
                    "  gl_Position = vPosition;" +
                    "  vTexCoord = aTexCoord;" +
                    "}";

    private final String fragmentShaderCode =
            "precision mediump float;" +
                    "uniform sampler2D uTexture;" +
                    "varying vec2 vTexCoord;" +
                    "void main() {" +

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